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角色属性

角色属性:

基础属性:

物攻:物攻越高,对目标造成的基础伤害越多,战士、刺客专属属性,法师、祭祀不适用。

法攻:法攻越高,对目标造成的基础伤害越高,法师、祭祀专属属性,战士、刺客不适用。

物防:物防越高,被目标造成的基础伤害越少。

法防:法防越高,被目标造成的基础伤害越少。

生命:收到伤害后减少,生命值为0时死亡。

 

高级属性:

暴击:暴击越高,你对目标造成的伤害触发暴击的几率越高。

抗暴:抗暴越高,目标对你造成的暴击概率越低。

命中:命中越高,你的攻击对目标会造成伤害的概率越高。

躲闪:躲闪越高,目标的攻击对你造成伤害的概率越低。

暴伤增加:触发暴击时,造成的伤害按照百分比增幅。

暴伤减免:被暴击时,受到的伤害按照百分比减免。

物伤加深:对目标造成物理伤害时,最终伤害按照此百分比增幅。

物伤减免:被目标造成物理伤害时,最终伤害按照此百分比减免。

法伤加深:对目标造成法术伤害时,最终伤害按照此百分比增幅。

法伤减免:被目标造成法术伤害时,最终伤害按照此百分比减免。

物理穿透:无视目标一定物理防御值。

法术穿透:无视目标一定法术防御值。

真实伤害:无视所有防御的额外附加伤害值。

移动速度:移动速度越快,单位时间内角色在场景内移动的距离越远。

治疗增强:释放有治疗效果的技能时,治疗量提升。

治疗降低:受到有治疗效果的技能时,治疗量下降。

吸血提升:提升吸血效果,对目标造成有吸血效果的伤害时,增加吸取的生命。

吸血抵抗:抵抗吸血效果,受到有吸血效果的伤害时,降低伤害来源吸取的生命。

 

称号:

称号可通过各种方式获得,称号获得时即对角色有属性的提升,普通称号可同时佩带一个,特殊称号可以同时佩戴多个。(是否佩戴称号仅在外观上有所体现,不影响玩家的属性值。)